domingo, 19 de novembro de 2017

Devaneio #6 (ST - Níveis de desenvolvimento da narrativa)

Já que eu estou no rush, vou aproveitar pra criar esse tópico que eu já estava querendo criar, agora não vai dar pra por muita coisa, mas iniciar já ajuda.

Basicamente a ideia é que é mais fácil criticar algo que já foi feito do que algo que ainda não foi feito, e o mesmo serve para histórias.

Se você pensar numa história famosa, vai achar alguns pontos onde ela poderia ter sido feita melhor, erros que poderiam ter sido corrigidos com algumas mudanças até óbvias.

Durante o processo de criação é mais complicado ver esses erros, você quer fazer algo mas não sabe se vai ficar bom, ou você negligenciou algo importante...

Pra corrigir esses erros e lapidar a obra, é interessante se colocar no papel de leitor.

Só que, a menos que você tenha uma memória insana, não tem como ser leitor de uma obra que não está escrita, é preciso ser escritor e depois ser leitor.

Você vai precisar escrever a história inteira, esperar um tempo pra ela sair um pouco da sua cabeça, então você lê a obra, tece as críticas e refaz.

Esse ciclo de escrita e leitura poderia se estender indefinidamente, mas a ideia dos níveis seria por um sentido para cada vez que esse ciclo fosse refeito, de uma forma a deixar esse movimento mais eficiente.

A ideia ainda está engatinhando, eu também pensei nisso há algum tempo e não lembro tão bem, mas a princípio seriam 3 níveis:


1 - Seria o esqueleto da história, só uma base do que vai acontecer e as ideias principais, seria uma forma de compactar a big picture e ter uma visão melhor do que se quer fazer e as ideias que se quer colocar.

 Também é possível chamar isso de desenvolvimento da trama.
atualização1:  Vou analisar depois essas ideias, mas na verdade o esqueleto ou a estrutura seria a base que explica como um mundo funciona, a política, economia, geografia, a sociedade, a física... Seria mais relacionado às regras que regem o mundo e seria importante pensar nisso primeiro porque o que vai acontecer nesse mundo precisa obedecer às regras dessa estrutura.

Definir e explicar  a estrutura torna mais fácil compreender o que está acontecendo dentro da história e provém um certo senso de realidade a ela.

Nesse caso não seria um problema para a trama em si, poderia impor algumas limitações chatas na hora de pensar nela, mas é até possível pensar nas duas coisas ao mesmo tempo, só que definir a estrutura é a prioridade nesse primeiro momento.

Nesse caso talvez não seja possível chamar de trama.

2 - Seria a carne da história, aqui teria um desenvolvimento maior dos componentes e mecânicas que formam o mundo, já teria uma definição dos personagens e relações entre eles, e até mesmo os acontecimentos e ideais que eles carregam e como isso vai mudar com os acontecimentos da trama, é o momento também de desenvolver as âncoras.

Também poderia ser chamado de desenvolvimento do lore.


3- Seria a pele da história, nesse ponto teria um desenvolvimento de personagens mais ligado ao feeling, com as tramas e relações definidas, já seria mais fácil criar as conversas e pensamentos aqui, também seria mais fácil pensar nos detalhes das cenas sem esses detalhes serem aleatórios;

Bem, pelo menos imagino que é melhor pensar nos detalhes quando já se tem tudo planejado e bem definido, porque os detalhes podem ser colocados lá pra significar alguma coisa e não apenas de forma aleatória, e é interessante pro leitor ter a noção que cada coisinha é importante.

Poderia chamar de desenvolvimento da estética(ou então poderia chamar de narrativa já que seria o momento onde a narrativa seria definida de fato, levando em conta a trama e a composição do lore)...

Se as âncoras são desenvolvidas na carne, as correntes são colocadas na pele, elas fazem referência a algo mais profundo dentro da obra(às âncoras).

Isso tudo serviria para um tipo de história que eu chamo de "história fechada", que é pautada pela trama e que tem um rumo muito bem definida.





Pensando bem, talvez depois eu divida esse devaneio em 2...



A "história aberta" seria outro tipo onde a trama não é definida, ela é criada pelos personagens.

Eu não tenho uma estratégia bem pensada pra uma história aberta, mas imagino que ela ainda dependa de alguns níveis de desenvolvimento antes de ser escrita:

1- Seria a criação de mundo, antes de pensar em um personagem, é importante saber onde ele vive e pra onde ele pode ir.

2- Seria a criação das mecânicas, é preciso definir como o mundo e a física desse mundo funciona, o que é possível fazer.

3- Teria que pensar no personagem, na história dele dentro desse mundo e nas relações dele com outros personagens.

4- Daí daria pra começar a escrever criando lore e mudanças.


Tá, acabei criando umas estratégia agora, provavelmente é bem falha, eu estava pensando em começar algum projeto nas férias, acho que uma história aberta tentando usar essa estratégia poderia ser a melhor opção nesse momento...

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