Massa, acabei de pegar um insight interessante que preciso registrar.
Um aspecto importante pra se levar em conta na hora de criar um personagem é o nível de convicção que ele tem em determinada ideia.
Os níveis de certeza sobre determinado assunto são tão importante quanto o próprio assunto.
Se um personagem gosta de ficar com os amigos mas isso é mais circunstancial do que convicção, isso explicaria uma decisão de afastamento dele.
Por outro lado um personagem que tem como ideal a amizade e tem uma convicção forte sobre isso não poderia simplesmente tomar uma decisão de afastamento sem uma explicação muito boa.
Quando um personagem vai contra suas convicções, isso gera um choque no leitor e indica que algo aconteceu, é possível usar esse choque como recurso pra dar peso a um acontecimento, mas deixar esse espaço vazio também gera uma inconsistência.
Por hora não tem tanto o que dizer, é um aspecto importante na hora de definir um personagem, mas pelo menos por enquanto me parece bem simples.
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